Quando tutti e 3 i pezzi sono difficili
Inizia dal pezzo con meno posizioni valide. Poi confronta le mosse che conservano una grande area vuota collegata e verifica se gli altri due possono completare una linea.
Questo evita l’errore classico: una prima mossa bella da vedere che blocca proprio il pezzo più difficile.
Conviene accumulare pezzi negli angoli?
Gli angoli sono utili per le forme che si appoggiano naturalmente ai bordi, ma usarli come deposito crea facilmente cavità profonde. Mantieni i blocchi compatti e lo spazio principale collegato.
Non serve lasciare il centro completamente vuoto; conta di più mantenere una grande zona adattabile a molte forme.
Quando usare Block Blast Solver
Il Solver è utile quando un set di 3 pezzi ha più ordini plausibili o quando una prima mossa sbagliata può terminare la partita.
Valuta solo i 3 pezzi attuali e non conosce il set successivo. Usalo per controllare una decisione, non per prevedere l’intera partita.
Cosa hanno in comune le partite con punteggio alto
- Grandi aree vuote collegate invece di spazi frammentati.
- Un piano per tutti e 3 i pezzi prima della prima mossa.
- Spazio riservato a barre lunghe, rettangoli e grandi quadrati.
- Eliminazioni che migliorano la griglia, non solo il punteggio immediato.
- Disponibilità a perdere una combo se mantenerla peggiora la struttura.
