Que faire quand les 3 pièces sont difficiles ?
Commencez par la pièce qui possède le moins de placements légaux. Comparez ensuite les coups qui conservent une grande zone vide connectée et vérifiez si les deux autres peuvent provoquer un effacement.
Cette méthode évite le piège classique : un premier coup séduisant qui bloque la pièce la plus contraignante.
Faut-il empiler dans les coins ?
Les coins conviennent aux formes qui s’appuient naturellement sur les bords, mais les utiliser comme zone de rejet crée facilement des cavités profondes. Gardez les blocs compacts et l’espace principal connecté.
Il n’est pas nécessaire de garder le centre totalement vide ; l’essentiel est de conserver une grande zone adaptable à de nombreuses formes.
Quand utiliser le Block Blast Solver ?
Le Solver est particulièrement utile lorsqu’une série de 3 pièces autorise plusieurs ordres raisonnables ou quand une mauvaise première pose peut terminer la partie.
Il évalue uniquement les 3 pièces actuelles et ne connaît pas la série suivante. Utilisez-le pour vérifier une décision, pas pour prédire toute la partie.
Ce que les parties à haut score ont en commun
- De grandes zones libres connectées plutôt que des espaces fragmentés.
- Un plan pour les 3 pièces avant le premier placement.
- Une place réservée aux longues barres, rectangles et grands carrés.
- Des effacements qui améliorent la grille, pas seulement le score immédiat.
- La volonté d’abandonner un combo s’il détériore la structure.
